RACING CLUB DE WHIST "LA CHEVALERIE"  www.rcwhist.com
SILENCE ! On whist...
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NOUVEAU RÈGLEMENT 2019
CLUB DE WHIST "LA CHEVALERIE"

Pour prendre connaissance du règlement original du jeu de cartes "whist à la couleur" ou "whist belge", cliquez ici.

Voici la mise à jour 2019 du règlement interne et particulier du club de whist "La Chevalerie": Téléchargez-le au format .PDF
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Rentrée 2019 - le mot du président :  Et c'est reparti pour une nouvelle saison endiablée . . . 
Avant toute chose, je vous souhaite à toutes et tous une belle année 2019 pleine de . . . cartes ça c'est sûr et pleine de . . .  de ce que vous voulez . . .  Reprise ce vendredi 18 janvier, au menu chicon gratin / purée .
Nouvelle saison et nouveau règlement tout beau tout chaud avec quelques changements importants ( points de tournoi, trou . . . ), je vous invite donc tous à le lire attentivement...
Nouvelle saison et bonnes résolutions (...) petit rappel général :  poli tu resteras en toute circonstance (même après moultes bières), respectueux de l'adversaire et du règlement tu resteras ( même après moultes bières), le désistement tu éviteras, car il nuit gravement à la santé du président et vraiment si tu ne peux faire autrement, par téléphone le président tu préviendras ! 
Nouvelle saison où nous atteindrons notre capacité maximale de joueurs, à savoir 7 tables et ce ne sera pas plus, histoire de garder ce qui fait le RCWC : la convivialité . . . 
Ephémérides des 6 prochains mois :  18 janvier - 
08 février - 22 mars - 26 avril - 17 mai - 21 juin 2019.
​
1.  Cotisation et participation :
  • Une cotisation annuelle de 7 € est demandée à chaque membre après 2 participations ; cette cotisation couvre les frais de fonctionnement du site internet (nom de domaine, hébergement), le remplacement des tapis de jeux usagés, les cartes,... le surplus sert à l’achat de lots pour les vainqueurs du classement final annuel. 
  • Une participation de 3 à 4 € est demandée par tournoi pour les lots des 3 premiers joueurs, et les mouchoirs du dernier, ainsi que pour les lots de fin d’année.
2.  Les Habitudes
  • Le tournoi se joue en 3 poules de 12 donnes.  Les 12 donnes doivent être terminées en 1h20 (départ du chrono pour toutes les tables en même temps).  Au top de fin, la main commencée est terminée et les points comptabilisés (même si les 12 mains ne sont pas terminées).  Pas de pauses cigarettes pendant les parties (sauf si la table est vraiment en avance et que tout le monde donne son accord).
  • Les 3 premiers marquent des points à l’issue des 12 donnes même si les points sont en négatif :         
    1er           6 points
    2ème       4 points
    3ème       2 points 
    4ème       pas de points, c’est moche hein poussin … 
  • En cas d’égalité, voir le tableau en fin de farde de règlement ...
  • WHIST = SILENCE 
  • On ne peut plus retourner les 4 cartes du pli précédant lorsque la première carte du nouveau pli est tombée.
  • As/2/3/4 de la même couleur sur table lors du même pli = tournée pour la table pour l’As (à raison d’une fois par personnes par poule).
  • Au moins que tu mélanges les cartes au mieux que c’est ; toujours proposer la coupe au joueur précédent,... qui n’est pas obligé de couper. 
  • Si tout le monde passe, c’est le même joueur qui redistribue les cartes, il n’y a pas de x 2 ou autres sanctions de points.  
  • En cas de maldonne : pas de pénalité ni de x2, le donneur redistribue le jeu. 
  • En cas « d’erreur de suivi », c-à-d si un joueur ne suit pas dans la bonne couleur, la donne est immédiatement stoppée et le fautif prend seul en négatif les points de son contrat d’emballage x3 (ex : contrat d’emballage à 2 joueurs pour 9 plis : -12 et +4/+4/+4). Exception : si le joueur qui fait l’erreur s’en rend compte avant que le pli suivant ne soit commencé, il peut le signaler et changer sa carte ; si le pli suivant a déjà été entamé, il est sanctionné.  
  • Le « Jeu blanc » et le « Brimborion » ne sont jamais joués. 
  • Si un joueur abat en une fois ses dernières cartes, pensant qu’il est gagnant alors que l’issue peut être différente en fonction du déroulement du jeu, il ne peut plus toucher à son jeu ; Les autres continuent à jouer et mettent les cartes de son jeu à sa place jusqu’à la fin. Il n’y a pas de points de pénalité, les points de la donne, gagnant ou perdant, sont comptabilisés normalement.  
  • Avant de poser une question concernant le règlement ou les points au président ou à un autre joueur, assurez-vous que la réponse ne se trouve pas dans la farde de règlement et points disponible sur chaque table.
3.  Le Trou
  • Quand le trou a été annoncé, si les 4 joueurs ne contrent pas, le boucheur se dévoile, il annonce la couleur d’atout mais peut sortir hors de l’atout, un as ne doit pas obligatoirement tomber au premier tour. Le contrat à réaliser est de 9 plis. 
  •  Le « Trou Royal » doit être annoncé, c’est la carte la plus haute en cœur qui bouche et le déroulement est le même que pour le Trou classique.
4.  Les contrats et l'emballage
  • Un joueur ayant annoncé « premier » ne peut plus qu’emballer. 
  • L’emballeur peut directement emballer plus haut que 8 plis (« emballage 10 plis » par exemple) ; lorsque l’emballeur a gagné l’enchère, il a plusieurs choix : soit il laisse la situation en l’état (enchère gagnée à 9 plis par exemple), soit il décide de passer la parole à son partenaire (il décide de voir du côté de son partenaire et annonce : « 9 plis passe-parole »).  Son partenaire décide ensuite de rester à l’emballage décidé ou de monter plus haut dans les plis. Vous suivez ???   ;-) Pour pouvoir passer parole, l’emballeur doit être monté au moins à 9 plis. ​
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  • Pour emballer il faut au moins 1 atout dans sa main. 
  • Après avoir été emballé, « l’annonceur » ne peut aller seul que si son « emballeur » PASSE.  
  • Si un joueur annonce une couleur et qu’il n’est pas emballé, lors du 2ème tour de parole il peut : 
  • Soit maintenir pour être emballé (s’il n’est pas emballé, il ne peut plus rien faire, c’est bête hein). 
  • Soit emballer une autre couleur supérieure à la sienne. 
  • Soit aller seul dans sa couleur ou dans une autre couleur même si cette couleur est inférieure à la sienne (cœur annoncé et partir seul en pique par ex) voire même aller en « Petite Misère » ou « Picolo ». 
  • Quand un joueur annonce une couleur, qu’il est emballé et puis que finalement son « emballeur » passe, il peut aller seul dans la couleur annoncée ou dans une autre couleur (même inférieure), voire même aller en « Petite Misère » ou « Picolo ».

5.  Les Solos
  • Pour contrer un solo, il faut annoncer 3 plis de plus en emballage. 
  • Les « Abondances », « le Petit et Grand Schlem » doivent être annoncés directement au 1er tour de parole et reçoivent la main. ​
  • Les contrats « Petite Misère », « Picolo » et « Grande Misère » peuvent se jouer à plusieurs.  Si 2 annonces « Petites Misères » se jouent en même temps, les points se comptent comme dans le tableau ci-dessous : 
       Les 2 réussissent          +18   -6    -6    -6
  •                                              -6   +18    -6    -6 
                                   Total   +12 +12   -12   -12


    Les 2 perdent             -18   +6   +6   +6
                                             +6   -18   +6   +6
                                Total  -12   -12   +12  +12


    1 réussi 1 perd          +18   -6   -6    -6
                                            +6   -18   +6   +6

                                Total  +24  -24    0    0
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  • Pour 2 contrats « Picolo » ou « Grande Misère » même tableau mais avec les points correspondants (30 pour Picolo et 42 pour G.M.). 
  • La « Grande Misère sur table » doit être annoncée au 1er tour ; il y a un tour de carte et elle doit être mise sur table après que la 5ème carte soit tombée, c-à-d à l’entame du 2ème tour.  
  • Le solo 8 plis ne génère pas de points pour les plis supplémentaires ; s’il échoue il perd 3 pts en plus par pli perdu.
6.  Les différents Contres
  • Un contre rapporte les points de ce que l’on joue et pas de ce que l’on contre. 
  • Le « Trou » est une annonce obligatoire. Le « Trou » peut être contré (MEME PAR LE JOUEUR AUX 3 AS OU A L’AS) par une « Grande Misère » ou supérieur. 
  • Pour contrer la « Petite misère » : 8 plis seul 
  •          11 plis à deux 
  • Pour contrer l’ «Abondance 9 » : soit une « Abondance 9 » dans une couleur supérieure, soit une « Abondance 10 » ou supérieur. 
  • Pour contrer le « Picolo » :  12 plis à deux 
  •                             « Abondance 10 » 
  • La « Grande Misère » ne peut être contrée que par « Abondance 11 », « Grande Misère sur table », « Petit et Grand Schelem Solo », « Capo » à 2. 
  • L’ « Abondance 11 » ne peut être contrée que par « Grande Misère sur table », « Petit et Grand Schelem Solo ». 
  • La « Grande Misère sur table » ne peut être contrée que par « Petit et Grand Schelem Solo ». 
  • Le « Petit Schelem Solo » ne peut être contré que par le « Grand Schelem Solo ».  
  •  « Le Grand Schelem Solo » ne peut être contré.
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7.  Tableau des points - du moins fort au plus fort :
 Jeu                        -> Points
Emballage  8       ->  2 
Emballage  9       ->  4 
Solo 6 / Trou       ->  6 
Emballage  10     ->  9 
Solo 7                   -> 12 
Emballage  11     -> 15 
Solo 8 / Petite Misère  -> 18 
Emballage  12     -> 21 
Abondance 9       -> 24 
Picolo                    -> 30
Abondance 10 / Emballage 13  -> 36 
Grande Misère    -> 42 
Abondance 11     -> 48 
Grande Misère s/ table  -> 60 
Petit Schelem      -> 90 
Grand Schelem   -> 120 
No Cuite
  • Petit rappel du 22/04/2014 : Une fois n'est pas coutume je fais un petit rappel concernant la courtoisie entre nous, "whist = silence" mais également "whist = respect", merci à toutes et tous d'essayer de maîtriser et ses nerfs et sa consommation alcoolisée pour éviter tout débordement, je n'ai pas envie de prolonger ma semaine de cours et de venir avec un sifflet et devoir distribuer des cartons jaunes ou pire rouges (pour info pour les non sportifs carte rouge = exclusion...) :-)

Courtoisie
  • Petit rappel du 07/03/2014 : la courtoisie et le respect des autres joueurs doivent toujours rester de mise, . . . évitons donc les mots doux entre nous,  . . . merci aussi aux joueurs très rapides d'être un peu plus patients mais aussi et surtout aux joueurs très lents d'essayer d'être plus rapides car c'est parfois très difficile de rester concentré quand des tours d'annonces ou des mains s'éternisent . . . faudrait quand même pas qu'on termine tous les tournois à 2h30 du mat comme la dernière fois . . .

Absenteïsme
  • Petit rappel du 08/02/2014 : Merci de tout faire pour respecter votre engagement lorsque vous vous êtes inscrit à un tournoi (et au repas) ! Et si malgré tout, ce n'est pas possible, personne n'étant à l'abris d'un contretemps exceptionnel, veuillez téléphoner au plus tôt au président et proposer une solution de rechange et quelqu'un d'autre pouvant jouer à votre place. Hors de question d'envoyer un simple message du style "Je ne viens pas" ...​

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BONNES PARTIES !!!   ;-)
-> Règlement original du whist belge

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